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Microsoft: Los títulos exclusivos de Xbox "no son exclusivas temporales"

Los juegos que finalmente se convertirán en exclusivos se revelarán caso por caso, pero los títulos del servicio en directo siguen siendo multiformato.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 junio 2026

Asha Sharma asumió el cargo de CEO de Xbox a finales de febrero, y apenas dos meses después, empezó a dar señales de alejamiento de la estrategia de Phil Spencer de lanzar todos los juegos en múltiples plataformas. Esa estrategia ha hecho que las ventas de Xbox caigan en picado, y muchos críticos sostienen que se introdujo en el peor momento posible, es decir, cuando Microsoft por fin consiguió que su impulso en el sector de los juegos se pusiera en marcha, lo que coincidió con que Sony empezaba a flaquear con menos títulos lanzados.

Esto ha hecho que Microsoft haya sido durante mucho tiempo el mayor editor, para la PlayStation. Hace tan solo tres días, Sharma dijo que una plataforma "debe tener contenido exclusivo" y, como informamos el domingo por la noche, ya es oficial que la estrategia multiformato es historia. Tanto Gears of War: E-Day como Clockwork Revolution serán exclusivos de consola para Xbox, como solían ser las cosas.

Tras la Xbox Games Showcase, el jefe de contenidos del equipo, Matt Booty, apareció en Gamertag Radio, donde compartió un poco más sobre cómo funcionará esto en el futuro.Dijo (transcrito por Pure Xbox), entre otras cosas, que tiene que haber una razón para conseguir una Xbox:

"Queremos una razón para que la gente se suba a bordo de Xbox, queremos que tengan una razón para comprar una Xbox, queremos que tengan una razón para ser fans de Xbox. Al mismo tiempo, queremos recompensar a todos nuestros jugadores que llevan mucho tiempo con nosotros: sabemos que las exclusivas son importantes, y por eso tenemos Gears en 2026 y Clockwork en 2027".

Se refiere a Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution, ambos confirmados como títulos exclusivos de Xbox durante el evento. Sin embargo, no están abandonando por completo los lanzamientos multiplataforma, y los juegos del servicio en directo seguirán publicándose ampliamente. Además, los juegos que ya se han prometido se lanzarán según lo previsto, por lo que no hay riesgo de que, por ejemplo, Halo: Campaign Evolved desaparezca de repente de PlayStation 5. Las decisiones relativas a las exclusivas se tomarán caso por caso:

"También queremos dejar claro que nuestros grandes juegos multijugador y de servicio en directo van a seguir siendo multiplataforma. Si ya hemos prometido algo a los jugadores, vamos a cumplir esa promesa. Y luego, vamos a tomar la decisión correcta y no la más rápida: vamos a seguir pensando en esto de cara al futuro... y nuestro principio es que, cuando anunciemos la fecha, anunciaremos las plataformas. Así que será caso por caso, pero vamos a ser claros".

Xbox Wire también tiene un artículo sobre las exclusivas, en el que se explica cómo las define Microsoft. Afirma que un juego exclusivo es efectivamente exclusivo, por lo que no se trata de ningún lanzamiento retrasado de PlayStation:

"Como parte de nuestro enfoque en el regreso de Xbox, también anunciamos que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serán exclusivos de la consola Xbox. No se trata de exclusivas temporales. Los juegos ya anunciados para lanzamientos multiplataforma se ceñirán a ese plan: estamos comprometidos a invertir en Xbox y hacerla crecer tanto en consola como fuera de ella".

https://www.threads.com/@wario64/post/DZTHYQOgMzi

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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