Fumito Ueda, el legendario desarrollador detrás de Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian, no es precisamente lo que se dice un trabajador rápido. Ueda es muy consciente de ello y, aunque admite que le gustaría hacer juegos más rápido, también es esclavo de su visión, y en su próximo juego, Gen Atlas, lo ha dado "absolutamente todo".
En una entrevista con VGC, Ueda dijo que, con una década de diferencia entre sus proyectos, es muy consciente de que cada nuevo juego podría ser uno de los últimos. "Soy consciente de ello, pero eso ocurre con cada uno de los juegos y proyectos en los que trabajo. Cada vez que estoy creando algo, nunca sabes cuándo habrá un siguiente, ni siquiera si lo habrá", dijo.
"Y lo que quiero decir con eso es que tiene que ver con cómo se percibe el juego, el título, la experiencia, qué tan bien se clasifica o se vende, y nunca sabes si habrá otra oportunidad. Así que lo doy todo en cada uno de los proyectos que he hecho hasta la fecha, y eso es exactamente lo mismo que estoy haciendo con Gen Atlas", continuó.
A Ueda le encantaría que el juego recibiera buenas críticas y se vendiera bien, pero cuando termina un proyecto, lo que más le importa es si está satisfecho con él o no. Descubriremos si eso se cumple con Gen Atlas cuando el juego salga finalmente a la venta.
