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Fuentes: La próxima guerra de consolas se decidirá por la velocidad de fotogramas, más que por los gráficos

Ahora que la fidelidad visual parece haber alcanzado su pico más alto, las próximas consolas se diferenciarán por lo bien que puedan ejecutar estos juegos tan bonitos.
Alex Hopley Editor UK 9 junio 2026

Puede parecer que a la generación actual de consolas aún le quedan años de vida, pero si nos fijamos en las tendencias de las últimas generaciones, podríamos suponer que PlayStation 6 y lo que Project Helix acabe llamándose en Xbox podrían salir al mercado en un par de años. La crisis mundial de la RAM podría retrasar un poco esa fecha, pero parece que, en poco tiempo, se trazarán las líneas de batalla y la guerra de las consolas volverá a empezar.

El YouTuber Moore's Law is Dead (vía GamingBolt) tiene un nuevo vídeo dedicado por completo a la potencia de las próximas consolas. Vale la pena señalar que solo está especulando, ya que no ha visto el nuevo hardware en acción, pero cree que el caso será que Project Helix tendrá potencialmente más potencia de cálculo, pero Sony optará por una mejor refrigeración en su sistema para ejecutar juegos más exigentes durante más tiempo sin sobrecalentarse.

https://www.youtube.com/watch?v=H6QtzUarQt4

Esto no debería sorprender a nadie, ya que vimos lo mismo en 2020 con Xbox Series X frente a PS5, donde Xbox resultó ser la consola más potente, pero PS5 tenía ventaja en cuanto a refrigeración. Moore's Law señala que las especificaciones y las diferencias entre ellas, por lo que ha oído, parecen «algo similares a las de la generación anterior». Dice que parece que una consola está pensada para 144 fps a 4K, mientras que la otra se optimizará para 60 fps a 4K.

Aunque por lo que parece haya una diferencia enorme de 84 fotogramas entre una y otra, esto importará poco una vez que los juegos empiecen a salir a la venta. Como vimos en esta generación, está muy bien decir que puedes obtener tanto rendimiento, pero solo importa de verdad si puedes ver ese rendimiento reflejado en los juegos a los que juegas. Dado que muchos jugadores también tienen monitores o pantallas que no superan los 120 Hz, es posible que las ventajas de esas velocidades de fotogramas tan altas no sean tan impresionantes como parece a primera vista.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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