Los dos últimos títulos de Housemarque no han reinventado precisamente la rueda de los videojuegos, si los reducimos a lo más básico. Pero, al igual que FromSoftware con los RPG de fantasía, Housemarque ha dejado su propia huella en esa mezcla única de "bullet hell" y "roguelike", creando lo que espera que se convierta en un nicho que atraiga cada vez más miradas hasta que se reconozca como un subgénero propio, igual que hoy tenemos los "Soulslikes".
En una entrevista con The Game Business, el director del estudio y cofundador de Housemarque, Ilari Kuittinen, dijo que lo que él llama "ballet de balas" podría muy bien crear una base de fans incondicionales, apasionados y fieles.
"FromSoftware lleva mucho tiempo trabajando en un género similar y se ha ganado su base de fans. Nosotros tenemos dos juegos únicos en el mercado. Returnal y Saros. Es algo nuevo sobre lo que hay que educar al mercado, para que la gente diga: "Oye, estos estados de fluidez molan un montón"», dijo Kuittinen. "El recorrido de FromSoftware desde King's Field hasta lo que son hoy en día... No nos creemos que podamos ni siquiera acercarnos a eso. Pero [al igual que ellos] mantendremos nuestra esencia y seguiremos enseñando al mercado que estos son los juegos más geniales a los que puedes jugar. Ese es nuestro objetivo."
Housemarque es consciente de que sus juegos pueden tardar un tiempo en ganar popularidad. Así fue con Returnal, y esperemos que pase lo mismo con Saros tras un lanzamiento un poco titubeante. En cuanto a lo que vendrá después, ya tienen algunos planes, pero es posible que su próximo juego no tenga la misma envergadura que Saros.
