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Las nuevas estrategias de Xbox revelan un "malentendido fundamental" del mundo de los videojuegos, según un antiguo ejecutivo de PlayStation

Shawn Layden no se ha andado con rodeos al hablar de la nueva Xbox, que parece querer forjarse una nueva era.
Alex Hopley Editor UK 18 junio 2026

Xbox lleva ya un tiempo bajo una nueva dirección. Al principio, todo era de color de rosa: volvían los títulos exclusivos, se lanzaban más juegos y la nueva directora general, Asha Sharma, parecía tan interesada como el resto de nosotros en que Bethesda se pusiera manos a la obra con un nuevo Elder Scrolls y Fallout. Más recientemente, las cosas parecen bastante turbulentas en el "equipo verde", ya que se ciernen rumores de despidos masivos e incluso de cierres de estudios. El exejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, ha ido a por todas en un comentario en una publicación de LinkedIn en la que critica la estrategia reciente de Xbox (gracias por el aviso, PC Gamer). "A riesgo de parecer un 'hater' (que, de verdad, no lo soy), estas medidas ponen de manifiesto un malentendido básico sobre cómo funciona el mundo del entretenimiento interactivo," escribió Layden bajo una publicación del consultor de diseño de videojuegos Tadhg Kelly, quien afirmó "la crisis de identidad de Xbox seguirá hasta que mejore la moral."

Layden ya había criticado antes el enfoque de la industria hacia los servicios en directo, su nueva obsesión por los servicios de suscripción y la dependencia que tienen las grandes empresas de los títulos superventas. Pero quizá lo más importante de su crítica a Xbox es que Layden no soporta la consolidación masiva del sector, ya que cree que va en contra de la diversidad en los juegos que vemos.

Tras el Xbox Games Showcase de hace un par de semanas, parecía que todo volvería a ir bien para el equipo verde. Ahora, parece que hay problemas más profundos ocultos tras las grandes sonrisas y las promesas de títulos exclusivos, y habrá que ver si la nueva estrategia da sus frutos a largo plazo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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