Skip to main content
Noticias

A pesar de los despidos y la incertidumbre que siguen afectando al sector, el mercado mundial de los videojuegos ha superado los 200 mil millones de dólares por primera vez

El enorme repunte en el crecimiento del sector de los videojuegos para PC ha compensado un año más flojo de lo esperado para Nintendo.
Alex Hopley Editor UK 22 junio 2026

Se puede decir sin miedo a equivocarse que, para mucha gente que trabaja en el sector, el mundo de los videojuegos se encuentra en una situación bastante incierta en este momento. Sin embargo, si eres de los que simplemente disfrutan viendo cómo suben las cifras, la industria de los videojuegos ha tenido un año increíble en 2025, con unos ingresos globales que han superado los 200 mil millones de dólares por primera vez.

Así lo revela el último informe de Newzoo (vía PC Gamer), que muestra un crecimiento interanual del 9 % en los ingresos por videojuegos. El mercado mundial de los videojuegos cerró 2025 con 201.6 mil millones de dólares, superando las estimaciones y compensando el modesto crecimiento de las consolas y los resultados «más débiles de lo esperado» de Nintendo en el año de lanzamiento de la Switch 2.

¿Qué fue lo que salvó los ingresos, entonces? Al parecer, los videojuegos para PC se dispararon en las estimaciones de Newzoo, registrando un aumento del 12 % respecto al año anterior gracias a los grandes títulos AAA, a los juegos AA que obtuvieron sus mejores resultados en PC y a un montón de microtransacciones que también generaron ingresos. Los ingresos de las consolas siguieron siendo superiores a los de PC, pero registraron una tasa de crecimiento mucho más lenta.

Newzoo no espera que esa tasa de crecimiento de PC se mantenga en 2026, pero sí cree que seguiremos teniendo un año espectacular en el mundo de los videojuegos gracias al próximo lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Incluso sin el gigante de Rockstar, el final de agosto, así como septiembre y octubre, parecen estar repletos de lanzamientos importantes que seguro que harán que la gente se gaste su dinero.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2023 · 8.331 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.