"Es como la auténtica cueva de un hombre, con sus juguetes y tecnología".
Así y con mucha ilusión presentaba Ben Mattes la posibilidad de jugar en la Batcueva en el próximo Batman: Arkham Origins. No sabemos si el productor, como muchos adolescentes, también tuvo su rincón oscuro y privado lleno de artilugios y pantallas, pero sí que todo su equipo estaba deseando incorporar este espacio al juego.
Todos los detalles sobre cómo aprovechará el Caballero Oscuro la Batcueva o qué podrá hacer allí, en la impresión final sobre Batman: Arkham City.
Pero hubo algo que impactó aún más a unos asistentes a la presentación en las oficinas de Warner Bros en Madrid que quizá esperaban más de lo mismo: las nuevas y más atrevidas alucinaciones. Con este recurso de fantasía, WB Montreal puede inventar situaciones de juego completamente diferentes a las de la ciudad de Gotham, misiones increíbles con aspecto y desarrollo original:
"Como ejemplo se trajo una misión en la que había que rescatar a una Alicia muy real en un País de las Maravillas psicodélico, surrealista y letal.
El juego llegará a las tiendas en 25 días.