Skip to main content
Noticias

Se desvela el sistema oculto detrás de la animación de inicio de la Dreamcast

Resulta que ese precioso remolino lo generaba el sistema en tiempo real, lo que significa que no era un vídeo pregrabado.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 6 agosto 2026

Esta semana te contamos que alguien había descubierto cómo funcionaba la secuencia de inicio de la Xbox original. Resultó que no era un vídeo prerenderizado, sino que esa masa de energía que brillaba como una lámpara de lava y con un resplandor casi radiactivo se generaba en tiempo real.

Esto, a su vez, ha animado a más gente a examinar otras consolas, y uno de ellos es NekoEye, que ha analizado la que quizá sea la secuencia de inicio más encantadora del mundo de los videojuegos, concretamente la de la Dreamcast. Resulta que esta también se renderiza en tiempo real, y en un vídeo publicado en X ya puedes ver la tecnología que hay detrás. Él escribe:

"El texto aparece oculto dentro de un cubo blanco, y la espiral no es más que una textura cubierta por un montón de polígonos blancos que desaparecen poco a poco dentro del cubo."

En respuesta a una pregunta posterior sobre por qué Sega eligió esta solución, escribe:

"Es más rápido ocultarlos que borrarlos de la memoria; además, así te ahorras tener que escribir una función para dejar de dibujarlos. Supongo que la BIOS no tiene mucha memoria."

Echa un vistazo a lo que pasa realmente cuando enciendes tu Dreamcast en la publicación de abajo.

https://x.com/NekoEye/status/2084643338314043640

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.