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Las ventas netas de Nintendo han bajado, pero los beneficios han subido, según su último informe financiero

Las ventas de hardware parecen estar ralentizándose respecto al año pasado, pero las de software se están disparando.
Alex Hopley Editor UK 6 agosto 2026

Más de un año después del lanzamiento de Nintendo Switch 2, los resultados financieros de Nintendo parecen indicar que las ventas de software están superando a las de hardware. Si echamos un vistazo general a los últimos resultados financieros de la empresa, las ventas netas totales han bajado en comparación con el mismo trimestre del año pasado, pero en cuanto a beneficios, Nintendo ha subido bastante.

Las ventas netas bajaron de 572.3 mil millones de yenes a 517.8 mil millones de yenes, lo que supone una reducción del 9,5 %. Sin embargo, el beneficio de explotación se disparó un 150 % en el mismo trimestre, y el beneficio ordinario también subió un 115 %. El beneficio neto total ha subido un 53,5 %.

Si sigues leyendo el documento, te das cuenta de cómo es posible que las ventas bajen, pero los beneficios suban. Las ventas de hardware, tanto de Nintendo Switch como de Switch 2, han bajado este trimestre en comparación con el mismo del año pasado. Las ventas de software han subido un 9,2 % para Nintendo Switch 2 y un 38,6 % para la Switch original. Sin embargo, esto no basta por sí solo para generar beneficios.

En cambio, parece que los ingresos relacionados con la propiedad intelectual (IP) de Nintendo son uno de los factores clave para generar beneficios este trimestre. "Los ingresos relacionados con la propiedad intelectual aumentaron un 107,4 % respecto al año anterior hasta alcanzar los 34.800 millones de yenes, debido en parte al crecimiento de los ingresos procedentes de películas y vídeos relacionados con Super Mario Galaxy: La Película", se lee en el documento. A lo largo del documento también se señala que las devoluciones de aranceles han supuesto un buen impulso para las finanzas generales de Nintendo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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