En la siguiente vídeo entrevista nuestro Gillen McAllister comparte una extensa e interesante conversación con el cabecilla de Splash Damage, Paul Wedgwood, tras su ponencia en el primer DICE Europe celebrado en Londres. Entre otros temas, Wedgwood habla de cometer errores y de la importancia de la felicidad. Bajo el vídeo, algunas citas destacadas:
"Algunas veces [los juegos que hemos hecho estos años] han sido un éxito comercial. A veces les han encantado a los fans. Otras veces han encantado a la prensa. Rara vez hemos tenido los tres al mismo tiempo".
Tras explicar así la dificultad de tener un "triple éxito", Wedgwood recuerda cómo, después de hacer Enemy Territory: Quake Wars y Wolfenstein: Enemy Territory para públicos similares, Brink aportaba algo diferente. Un producto nuevo y original para una audiencia consolera.
"Lo hacíamos como un equipo inexperto en la gestión y la dirección. En esencia estábamos emprendiendo lo que Igor Ansoff habría considerado una estrategia de diversificación. Y lo intentábamos hacer tras siete años de llevar un negocio, aún incapaces de leer un balance anual. Así que por supuesto fue un tiempo genial hacer el juego y aprendimos un montón de todo aquello. Y creo que al final no lo hizo mal a nivel económico, pero podría haber sido mucho mejor si se hubieran resuelto dos o tres cosas justo antes del final".
"Creo que en mis 12 años de jefe he cometido más errores que el trabajador medio de la industria de los videojuegos. Así que pensé que estaría bien venir por aquí [por la cita DICE]y en lugar de hablar de ventas o de grandes lanzamientos, hacerlo sobre las lecciones que hemos aprendido mientras llevábamos la compañía".
Al final Wedgwood cree que todo es cuestión de alcanzar la felicidad mediante la estrategia laboral.
"Lo que hemos descubierto es que el porqué de nuestro empeño en hacer videojuegos es casi más importante que el qué. Y lo hemos hecho no porque haya tenido alguna revelación increíble porque sea capaz de un pensamiento original asombroso. Es simplemente porque he leído un puñado de libros de personas que son mucho más listas que yo".
Tras terminar de dar los últimos retoques al multijugador de Batman: Arkham Origins, el trabajo del estudio sigue en su primer proyecto free-to-play, Extraction (anteriormente conocido como Dirgy Bomb), en beta cerrada. Splash Damage tiene un tercer proyecto por anunciar.