Skip to main content
Noticias

Matthew McConaughey rechazó el papel de Joel en The Last of Us

Fue en la adaptación de la serie de HBO, donde al final acabaron eligiendo a Pedro Pascal para el papel.
Ben Lyons Senior Editor 14 agosto 2026

Ahora que ya hemos visto la historia de Joel contada al completo en imagen real, gracias a que la segunda temporada de The Last of Us de HBO ya está bien asentada, muchos estarían de acuerdo en que Pedro Pascal hizo un gran trabajo con el personaje, aunque la segunda tanda de episodios tuviera sus propios problemas. La interpretación de Pascal del personaje creado por Naughty Dog, basada en la actuación original de Troy Baker, es sin duda uno de los puntos fuertes de la serie, pero esto no siempre estuvo escrito en las estrellas.

En el podcast 'Happy Sad Confused', al hablar de su última película, The Rivals of Amziah King, Matthew McConaughey comentó que, en un principio, le ofrecieron el papel de Joel en The Last of Us, pero decidió rechazarlo porque no era el momento adecuado para él.

"En aquel momento no estaba actuando de verdad. Era una época en la que me dedicaba más a escribir y a buscar roles de liderazgo en la vida. Fue una etapa muy buena. Estaba ilusionado. Corrígeme si me equivoco, no soy muy de ver la tele, pero con True Detective dimos un auténtico golpe maestro en una época en la que las series no eran algo a lo que actores como yo o Woody Harrelson nos lanzáramos a hacer. Esa serie triunfó a lo grande. The Last of Us estuvo muy bien... pero en aquel momento no era para mí."

https://www.youtube.com/watch?v=peXOgVAUm40

Teniendo en cuenta que Joel es de Texas, tiene sentido elegir al que quizá sea el actor más emblemático de Texas. Aunque sin duda habría sido una elección de reparto interesante que hubiera aportado una visión diferente del personaje, en retrospectiva, muchos estarían de acuerdo en que Pascal interpretó el papel de forma eficaz.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.258 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.