Takeshi Miyazoe, productor editorial de Dark Souls II para Namco Bandai, presenta en el siguiente reportaje en vídeo la sesión de juego a la que pudo asistir un grupo de jugadores antes del reciente evento Tokyo Game Show.
El montaje sirve para conocer las oficinas centrales de la compañía (con forma de pirámide) en la capital nipona, pero sobre todo para recoger las impresiones de los asistentes tras probar el juego y, lógicamente, morir muchas veces.
Para los que temían que los desarrolladores podrían haber aligerado el durísimo reto de su predecesor, hay quien llega a comentar que "la dificultad es mucho más alta". Con subtítulos en español también aparecen comentarios sobre las novedades online, o la teoría de los "universos paralelos" con otros jugadores, en un estilo conectado pero distante que se podría comparar al de la joya bien distinta Journey.