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Gamereactor Análisis Defense Technica
Análisis Defense Technica

Defense Technica

Este podría ser el juego de "defender la torre" más genérico que hayamos probado jamás, pero no todo son malas noticias.
Bengt Lemne Plataforma Actualizado 31 octubre 2013

Con un par de horas de instalar torres, levantar barricadas y derribar oleadas de enemigos te das cuenta de que no hay nada único ni llamativo en Defense Technica. Es bastante básico y de la vieja escuela, no tiene historia ni ambientación, pasa del estilo laberinto en favor de colocar las torres en posiciones fijas y la progresión es simplemente una serie de mapas que hay que conquistar en orden, sin ningún tipo de contexto real. No es que al género 'tower defense' le haga falta contexto, pero es que este juego no presenta nada que lo diferencie de otros o que pretenda ilusionar a los jugadores. Los enemigos parecen robots que ya hemos visto y destruido cien veces anteriormente. El diseño industrial del primer conjunto de niveles también resulta familiar, y aunque luego mejora, es fácil que te eche para atrás el aspecto terriblemente aburrido de los primeros niveles.

Y pese a que no hay nada realmente mal hecho en Defense Technica, quitando la engorrosa interfaz y los picos de dificultad, con estas cosas resulta tan atractivo como un cartón de helado de vainilla olvidado en el congelador, sin ninguna guarnición para acompañar. Es soso y nada inspirado, algo que quizá revela sus raíces como título para móviles y tablets. Poniéndonos malos, podría ser la copia que haría Gameloft de algo como Defense Grid.

Una cosa que se salva de Defense Technica es su alto nivel de dificultad. Conseguir todas las medallas en algunos niveles es todo un reto en modo normal, en el modo hardcore se complica aún más, y si quieres un desafío en condiciones para tu destreza defensiva, puedes quitar las barras de salud y las ayudas de la IU. Puede ser algo ordinario que la dificultad suela llegar en forma de unidades más fuertes o rápidas, y en mayor número, que mediante unidades de otros tipos. Vale, hay enemigos voladores y bichos en formato bio o mecánico, pero cuando casi todas las torres son fuertes contra biológicos y débiles ante los rivales con escudo y mecánicos, todo se reduce a ir menguándolos y ralentizándolos.

Hay un par de decisiones de diseño bastante fastidiosas que también evitaron que disfrutara de Defense Technica todo lo que habría podido. El concepto de tener que recolectar todo el dinero que van dejando los enemigos cuando caen es una verdadera lata en los mapas más grandes. Otra cosa que me habría gustado encontrar es una función de pausa que permitiera algo de planificación estratégica, pues ahora mismo el juego es más una experiencia reactiva. Quizá esto les guste a otros más que a mí, así que puede ser cuestión del tipo de "defender la torre" que prefieras. También hay momentos en que los controles se ponen puñeteros. No hay nada más frustrante o molesto que pensar que has colocado una torre y detenido una oleada para luego descubrir que el comando no se cumplió por alguna razón (pese a que sonara el efecto sonoro de confirmación).

Se hace muy complicado encontrar alguna razón de calibre por la que recomendar la compra de Defense Technica. Hay opciones mucho mejores en el género, y por mucho que cueste sobre los diez euros, no se puede ignorar que existen cantidad de alternativas más válidas por un euro o incluso gratis (aunque es verdad que algunas están repletas de odiosas mecánicas 'pay-to-win'). Es sólido, y en ocasiones la acción conseguirá que te piques, pero no es lo bastante único o destacable como para que merezca una compra.

5
Regular sobre 10 · Gamereactor España
Pros Mecánicas sólidas. Muy desafiante. Genial que puedas alterar tus mejoras de torre y adaptarte al mapa.
Contras No hay nada del juego que destaque. Un par de fallos de diseño notorios. Look y diseño muy genérico. Efectos de sonido machacados.
Nota de la red Media de 3 ediciones de Gamereactor
5,0
Gamereactor 5
Gamereactor España 5
Gamereactor Italia 5
Perfil completo 4.731 artículos publicados
5
Regular Nota de la red en 3 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Kuno Interactive
Editor Devolver Digital
Fecha de lanzamiento 24 octubre 2013
Probado en Mac/PC
Género Strategy
Plataformas
PC Mac
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