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NetherRealm se queda a gusto llevando sus tortas de PS3 a PS4

El estudio está muy contento con la nueva consola: "las herramientas son geniales, el hardware es genial, se trabaja de forma súper-elegante".
Bengt Lemne 13 noviembre 2013

No son pocos los estudios desarrolladores de videojuegos que han expresado lo contentos que están trabajando con el hardware 'next-gen', especialmente con el de Sony. El último ejemplo es NetherRealm Studios, responsables del Mortal Kombat moderno con Ed Boon a la cabeza, y también de un Injustice que llegará a PS4 pero no a Xbox One. En declaraciones a Polygon, el productor senior Adam Urbano explica cómo su equipo ha llevado su trabajo de PS3 a PS4:

"Aquí en NetherRealm nos encanta la PS3. Cierto es que sé de algunos desarrolladores a los que no les gustaban las SPU [synergistic processing units, la arquitectura de PS3], pero tenemos un equipo de técnicos que se pasaron ocho años perfeccionando eso mismo. Por lo tanto usamos casi el 100% de SPU en {Injustice}".

"Dicho esto, estábamos dispuestos a abandonarlo, porque PS4 es tan fácil... Simplemente, las herramientas son geniales, el hardware es genial, se trabaja de forma súper-elegante en ella. Por lo tanto, hacer que el código funcione es considerablemente más fácil que en generaciones anteriores".

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