Skip to main content
Gamereactor Noticias Heroes of the Storm
Noticias

Entrevista: la historia de Heroes of the Storm, el MOBA Blizzard

El veterano Chris Sigaty atiende a Gamereactor durante la BlizzCon para detallar la entrada de su compañía en el reñido terreno MOBA: "buscamos partidas de 20 minutos".
Bengt Lemne 15 noviembre 2013

Durante la BlizzCon celebrada el pasado fin de semana en California, y tras probar por primera vez Heroes of the Storm, pudimos pararnos unos minutos con el veterano Chris Sigaty, ahora diseñador de producción del juego, para conocer mejor los orígenes del recién anunciado y ya muy esperado MOBA de Blizzard.

"Todo empezó en la BlizzCon de 2010", reconoce Sigaty. "En realidad lo montamos como un mapa dentro de Starcraft II. Lo hicimos bastante rápido por entonces. Llegamos a hacer cuatro mapas, y era uno de esos cuatro. Era principalmente para demostrar el editor que estábamos incorporando a Stacraft II y en esa plataforma".

"Obtuvimos una respuesta muy buena, pero también había cierto 'feedback' por atender, y queríamos subir un escalón más. Y en 2011, si en 2010 estaba más centrado en Stacraft, en 2011 lo hicimos más centrado en Blizzard. Después de eso empezó la transición y dijimos, con el 'feedback' positivo que hemos recibido, con los distintos elementos de gameplay que queremos conseguir, esto tiene que convertirse en un producto completamente realizado. Y cuando hicimos ese cambio, eso provocó no sólo que modificáramos el sistema de juego y las mecánicas, sino también el nombre. Sentíamos que realmente queríamos enfatizar que esto va a ser los más grandes y malos héroes de Blizzard, los más épicos. Aparte, junto a estos cambios, queríamos que Heroes of the Storm se sintiera perfectamente a la hora de jugar".

Fieles a la tradición de la compañía, los diseñadores y desarrolladores intentan abrir el concepto y conseguir que algo muy 'hardcore' sea más accesible para un público mayor.

"Lo más grande que estamos intentando hacer es enfatizar el trabajo en equipo. Combinándolo con un juego más corto, estamos intentando dar con un objetivo de partidas de 20 minutos", señala Sigaty. "Nos ha obligado a pensar mucho en las mecánicas que encajan para el juego que queremos hacer, y en muchas de las cosas que se considerarían tradicionales en este género. Estamos afrontando ese reto porque nos parece adecuado alcanzar esas partidas de 20 minutos", apunta el diseñador teniendo en cuenta que otros exponentes del género se extienden hasta los 45 minutos o incluso una hora.

Sigaty describe posteriormente las funciones Battleground y lo que queda por desarrollar. También está encantado de compartir con los lectores de Gamereactor sus héroes favoritos.

"Probablemente esto suene fatal, pero... ETC es mi preferido", ríe Sigaty provocando lo mismo en nuestro enviado Rasmus. "Es que ETC es tremendo porque tiene esa diversión que hemos vivido durante los años. Sus habilidades son para partirse. Stage Dive. Mosh Pit. Este tipo de habilidades son poderosas y divertidas. Su carácter, ese sabor que deja, creo que es genial. Por otro lado ahora mismo también me lo estoy pasando genial con Raynor. También es que soy bastante parcial con las cosas de Starcraft II. Y un jugador Terran. Así que Raynor se juega muy bien. Ver cómo la Hyperion pasa y se pone a disparar desde los cielos es un momento muy divertido en el juego. Por lo tanto, esos son mis dos favoritos ahora mismo".

Ya puedes apuntarte a la beta de Heroes of the Storm, pero todavía no se sabe cuándo arrancará.

Perfil completo 4.731 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.