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Gamereactor Análisis Rayman Fiesta Run
Análisis Rayman Fiesta Run

Rayman Fiesta Run

Rayman vuelve a dar una lección de adaptación de un plataformas a un 'endless runner' con su segunda fiesta en iPad y demás.
Lee West Plataforma Actualizado 15 noviembre 2013

En los últimos años me han decepcionado erizos azules y fontaneros bigotudos que no dejan de salvar princesas raptadas por reptiles fondones. En lugar de ellos, me han ido compensando 'meat boys' pixelados. Había abandonado casi por completo el género de las plataformas y sus personajes más reconocibles.

Bueno, pero tampoco de todo. El héroe sin brazos ni piernas y aun así pegón y saltarín Rayman se ha ganado un hueco en mi corazón gracias al brillo de Rayman Origins y, sobre todo, Rayman Legends. Es curioso cómo cambia la película. Un personaje y una serie que antaño encontraba aburridos ahora me resultan totalmente atractivos. Las interpretaciones modernas de la franquicia, con su preciosista trabajo artístico y sus plataformas puras y duras, me han divertido y sorprendido más que Mario y Sonic juntos. Mi nuevo reconocimiento y amor por Rayman y su mundo se debe en gran parte al UbiArt Framework, una serie de herramientas de diseño que permiten a los creativos transferir sus ideas sin esfuerzos del arte conceptual directamente a su forma animada y jugable en la pantalla de la TV.

Cuando Ubisoft lanzó Rayman: Jungle Run (mi análisis en Gamereactor.es) el año pasado, me hizo mucha ilusión. El estudio había conseguido exprimir la desafiante experiencia de un plataformas y colocarla en dispositivos táctiles, y no sólo con unos controles fáciles y sencillos, sino también empleando toda la capacidad del UbiArt Framework, lo que propició que toda la alegría visual de Rayman Origins se dejara jugar en formato móvil.

El resultado fue un plataformas muy bueno para el sub-género de los "endless runner", aunque quizá la definición no es del todo correcta pues el juego estaba dividido en niveles y no era realmente infinito ni generado aleatoriamente. Fue un juego que tocó las teclas correctas y ofreció una experiencia plataformera capaz de darte un subidón de adrenalina. El reto no era descomunal, a no ser que quisieras recolectar todos los ítemes escondidos en cada nivel, de modo que Ubisoft fue subiendo la dificultad mediante niveles aún más complicados incluidos en una serie de actualizaciones gratis.

Entonces, ¿a qué viene esta introducción tan larga? Bueno, creo que muchos echarán un vistazo a Rayman Fiesta Run y llegarán a la conclusión de que ofrece más de lo mismo. Y es verdad hasta cierto punto, pero hay algunas novedades que agradarán tanto a los que sintieron que a Rayman: Jungle Run le faltaba desafío como a los que pensaron que era demasiado difícil.

Empecemos con la mecánica. Sigues corriendo automáticamente hacia la derecha (¡o incluso la izquierda!). Tocas un lado de la pantalla para saltar y el otro para pegar. En lugares específicos, Rayman puede aprovechar corrientes ascendentes para flotar, y hasta ahí el sistema de juego. Las mismas bases que en Rayman: Jungle Run.

¿Y qué ha cambiado? En primer lugar, han reajustado la dificultad para que sea un juego más duro. No clavarás un nivel en tu primer intento... ni en el segundo. Pero una vez lo consigues, desbloqueas una versión del nivel con reto extra. Estos niveles más complicados contienen bastantes obstáculos adicionales, saltos muy exigentes y enemigos letales.

Si te has encogido de miedo al leer el párrafo anterior, que sepas que Ubisoft también ha pensado en ti. Puedes usar los puntos sumados para hacer el juego más fácil. Es posible comprar un corazón extra (para tocar un enemigo sin morir), o quizá comprar una mejora que dirige tu puñetazo constantemente mientras corres. Pero aún más importante, puedes comprar una ayuda visual para saber cuándo saltar y golpear.

Antes de tirarte por un acantilado cuando oigas que este juego adopta un modelo freemium, déjame calmarte. Cuando abrí el juego por vez primera, recibí unas 2.000 monedas por tener Rayman: Jungle Run instalado, y ganas unas 50-100 monedas por completar cada nivel. Los puntos se consiguen in-game y se pueden invertir para comprar versiones alternativas de personajes como Rayman, Globox y demás. Un corazón cuesta 10 puntos, y una guía visual 80, así que tampoco es demasiado caro. A no ser que quieras desbloquear personajes aún más raros, que cuestan 1.000 puntos. En esencia, es más una opción para hacer algunas trampas y superar cualquier frustración que un atraco a la cartera, y por lo tanto un método que funciona bastante bien con este tipo de juego.

Aparte de estas bienvenidas novedades, Ubisoft ha aderezado el conjunto creando niveles que nos recuerdan al título de Nintendo 3DS Mutant Mudds, en los que el escenario está compuesto por varias capas en profundidad que te ponen a saltar del fondo al primer plano en tu camino hasta la meta. También hay más variedad en los escenarios, y niveles en los que te van persiguiendo.

Una vez más, recibes todo esto envuelto en espléndidos gráficos y en una banda sonora que toma prestados algunos de los temas de su predecesora. Hay que destacar que ahora el juego parece más Rayman Origins que nunca. No sé decir si es por la mayor dificultad o por la mayor creatividad, pero resulta más "auténtico". Es imposible evitar la sonrisa mientras juegas.

Pero no creo que este juego sea tan profundo o gratificante como Origins o Legends. Es una experiencia muy diferente, pero una experiencia que se ha hecho a medida de las partidas en los dispositivos móviles.

En este ámbito, Rayman Fiesta Run es un fantástico plataformas, increíblemente fácil de pillar e ideal para los controles con los dedos en la pantalla. Consigue dejarnos esa sensación de reto que nos encanta de los plataformas, y todo por el precio de una hamburguesa de las baratas.

Todas las imágenes capturadas con un iPad Mini

9
Sobresaliente sobre 10 · Gamereactor España
Pros Alegre y colorido acabado gráfico. Brillante diseño de niveles adecuado al sub-género. Dificultad variante. Ocupa poco.
Contras Un pelín simple de más. No tiene suficientes pistas musicales.
Nota de la red Media de 5 ediciones de Gamereactor
8,8 rango 8–9
Gamereactor 9
Gamereactor Norge 8
Gamereactor España 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Portugal 9
Perfil completo 91 artículos publicados
9
Sobresaliente Nota de la red en 5 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Ubisoft Casablanca
Editor Ubisoft
Fecha de lanzamiento 7 noviembre 2013
Probado en Multi
Género Platform
Plataformas
Android iOS WP8
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