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Snowden filtra que la NSA busca terroristas en WoW y Xbox Live

Nuevos documentos revelan el alcance de la vigilancia de la agencia de seguridad estadounidense.
Mike Holmes 10 diciembre 2013

Los jugadores del popular MMO World of Warcraft y los usuarios del servicio online Xbox Live han estado en el punto de mira de la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos, según el informe aparecido hace unas horas.

El archivo, publicado tal cual en The Guardian, está titulado "Exploiting Terrorist Use of Games & Virtual Environments" (Aprovechar el uso terrorista de entornos de juego y virtuales, GVE). Se trata de otra de las filtraciones del conocido informático Edward Snowden, y pinta el panorama de la NSA 'monitorizando' la actividad en servidores como los de WoW con la intención de localizar células terroristas que usen los GVE para comunicarse. Traducimos un par de extractos a continuación:

Muchos GVE permiten que tecnologías convergentes se entremezclen, como Xbox Live, que se puede ejecutar desde una videoconsola Xbox 360 y/o conectar vía PC a un chat normal de MSN. Second Life ofrece la posibilidad de mandar un mensaje de texto anónimo a un teléfono GSM (SMS) y pronto ofrecerán llamadas de voz anónimas de modo que ninguna de las partes debe conocer los números de teléfono y no aparecerán en los registros.

Seleccionadores terroristas de objetivos de Al Qaeda y GVE ejecutable se han detectado asociados con Xbox Live, Second Life, World of Warcraft y otros GVE en el tráfico PINWALE, bases de datos TAO y datos forenses.

¡Los GVE son una oportunidad! Podemos usar los juegos para: aprovechar CNE, análisis de redes sociales, selección de inteligencia humana, rastreo de ID (fotos, identificación de documentos), actividades, geolocalización de objetivos y recolección de comunicaciones. Los usuarios confían en estas aplicaciones y sus servidores y hacen una conexión con otro ordenador en internet, que entonces se puede explotar. Mediante listas de amigos de los objetivos y la interacción descubierta en el juego y en los sitios web sobre videojuegos, se pueden trazar las redes sociales y se pueden descubrir señales de inteligencia anteriormente desconocidas, pistas, conexiones y células terroristas.

Este documento llega justo cuando una selección de compañías online de primera línea (incluyendo Microsoft, Google, Facebook o Twitter) envían una carta abierta al gobierno norteamericano pidiendo cambios en las leyes que regulan la vigilancia gubernamental. Sus peticiones están recogidas aquí.

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