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Helldivers, primer cross-play PS3 - PS4 - PS Vita "sin cortes"

Entrevistamos al diseñador Patrick Lasota en las oficinas de Arrowhead para conocer mejor el shooter de ciencia ficción.
Bengt Lemne 10 diciembre 2013

Ya empezamos a saborear el gancho de lo nuevo de Arrowhead con nuestras primeras impresiones con Helldivers, pero sobre el papel se hace complicado calcular las posibilidades que ofrece para usuarios con varias consolas PlayStation por su carácter 'cross-play'. Por eso tratamos el tema directamente con los desarrolladores.

La entrevista que puedes reproducir más abajo está grabada en las oficinas de Arrowhead Game Studio en Estocolmo, Suecia, y recoge una conversación con el diseñador Patrik Lasota sobre su nuevo trabajo interplataforma, un shooter de ciencia ficción y vista aérea.

Respecto a la ambiciosa función para compartir las partidas entre PS3, PS4 y PS Vita habla el diseñador:

"Es todo un reto. Creo que somos los primeros que lo hacemos en las tres plataformas, pero tenemos un gran apoyo por parte del desarrollador de nuestro motor BitSquid. Y está muy bien trabajar con su motor flexible, como lo llaman, que puede manejarse con las tres plataformas".

"La idea es tener juego 'cross-play' sin cortes. Si estoy jugando en mi Vita y veo a un amigo jugando en su PS4 puedo simplemente unirme a su partida o él puede unirse a la mía. O si estoy jugando en mi PS3 en casa y viene un amigo a verme, puede simplemente entrar en mi partida desde el sofá y entonces podríamos jugar los tres juntos".

"Nuestro deseo es tener un meta juego global en el que todo el mundo lucha en pos de objetivos comunes. Y construir un espíritu de comunidad para que se ayuden y estén juntos en esta guerra, luchando en las trincheras".

Aun así, el estudio sueco tampoco quiere desvelar todos los detalles, pues queda tiempo por delante hasta el lanzamiento:

"Ahora mismo estamos contemplando un par de opciones. Pero no estamos listos del todo para revelarlo. Prometo que va a estar genial".

"Esperamos tener una especie de prueba beta para el juego. Ahora es temprano en la producción, así que aún no la hemos puesto en la hoja de ruta, pero queremos probarlo con números en masa para ver que todo funciona bien antes de lanzarlo al público".

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