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Entrevista: "Malthael es un villano muy diferente para Diablo"

Hablamos con el guionista y con el diseñador de niveles de Reaper of Souls para conocer aún más detalles.
Bengt Lemne 12 diciembre 2013

En esta entrevista cogemos por banda al guionista principal Brian Kindregan y al jefe de diseño de niveles David Adams en la BlizzCon para resumir todas las novedades de Reaper of Souls.

Lo que más ilusiona a Kindregan del juego es el nuevo malo malísimo, Malthael, que define como "un tipo de villano totalmente distinto para Diablo". Adams, por su parte, entiende que el Modo Aventura, que "abre de verdad el final del juego", es la mayor novedad:

"Antes jugabas la historia y subías de nivel por ahí. Pero queríamos abrir el mundo mucho más, así que ahora puedes ir básicamente donde quieras y jugar cualquier contenido cuando quieras. Todos los puntos de ruta en el mundo son abiertos y puedes verlos en este mapa tan bueno, simplemente haces clic en ellos y vas a estos lugares. Y hemos añadido algunas funciones más para que te muevas por el mundo. Tenemos lo que llamamos Contratos, que te mandan a cumplir tareas por el mundo; ve a encontrar un monstruo específico en algún lugar, cárgatelo y te llevas un tesoro concreto por hacerlo".

La conversación también toca el nuevo monstruo Westmarch Hound (el que parece un Bulldog y hace pis sobre tu cadáver cuando te mata), la naturaleza del Pandemonium y las lecciones aprendidas tras Diablo III.

Parece que son muchas, a juzgar por nuestras últimas impresiones con la beta de Reaper of Souls. La expansión estará en PC, Mac y PS4 en 2014.

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