Skip to main content
Gamereactor Noticias Pavilion
Noticias

Pavilion, un nuevo "puzle en cuarta persona" para PS4

El director de arte explica a las cámaras de Gamereactor qué puede significar una perspectiva en cuarta persona.
Mike Holmes 16 diciembre 2013

En la Gamex de este año nos paramos con Rickard Westman para charlar sobre Pavilion, un puzle en cuarta persona que cuenta una aventura sobre la orientación y el control subliminal y que estará en PS4 y PS Vita el año que viene. El director de arte del proyecto explica por qué escogieron un término que no quiere sonar pretencioso. Sus citas, bajo la pieza completa:

Westman entiende que con este concepto "intentábamos dar con una forma breve y directa de explicar el juego y de qué va, y todo nos salía muy largo, solíamos necesitar cinco minutos para describirlo. Pero luego se nos ocurrió '¿por qué no usamos simplemente la cuarta persona?' Así la gente entendería que es algo diferente. Quizá no es lo más claro, pero más o menos explica la relación y que el jugador no tiene control directo sobre el personaje".

Nuestro enviado al evento sugiere que Pavilion parece tener bastante en común con los juegos point-and-click, algo en lo que coincide Westman inmediatamente. "Hay gente que de hecho se refiere así a él", reconoce, "y en muchos aspectos es lo mismo. Lo que cambia, creo, es que hay un personaje principal al que no controlas aunque sea el protagonista. De ahí la diferencia y lo de la cuarta persona".

Para los que necesiten más referencias para entender la idea general, también consultamos si existe en esta propuesta una especie de cruce entre las aventuras gráficas clásicas y los Lemmings, ante lo que el artista también pronuncia "¡totalmente!"

Dale al play para más detalles sobre esta original mecánica de juego o para saber cuándo debería aterrizar Pavilion en PS4 y PS Vita el año que viene.

Perfil completo 4.807 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.