Pese a llevar en la calle en versión alpha sólo un par de días, el juego completo de DayZ (es independiente y no un 'mod' de ArmA II) ya puede presumir de unos números impresionantes. Maruk Spanel, cabecilla del estudio Bohemia Interactive, revela en su blog que en las primeras 24 horas del juego a la venta se vendieron hasta 172.500 copias, con 142.403 jugadores conectándose online para vivir el apocalipsis zombi en sus carnes virtuales.
Como han señalado multitud de usuarios y como reconoce el propio Spanel, todavía están descubriendo una enorme cantidad de bugs y problemas entre la carne podrida de los muertos vivientes (precisamente por eso el juego se ha lanzado como un título de Acceso Anticipado en Steam). Dean "Rocket" Hall, responsable del 'mod' original y líder del equipo que hace esta expansión por separado, lo recuerda a los jugadores en Twitter, recomendando mantenerse alejados a los que esperen un producto pulido y acabado del todo: "por favor no compréis el juego sólo porque hayáis oído que está chulo".
Como se puede comprobar en la imagen adjunta, con menos de tres días a la venta, ya hay cerca de cuarto de millón de supervivientes en DayZ.