La segunda vez que Paul Sage, director creativo de The Elder Scrolls Online, ha atendido a este espacio, ha sido ya muy cerquita del lanzamiento definitivo de su esperado (y arriesgado) MMORPG. Por lo mismo, el de Zenimax Online ya puede hablar de aspectos prácticamente definitivos, como los importantes sistemas de comunicación o las apariciones estelares.
"Tenemos cosas como el comercio seguro, que no era algo común en los primeros días de la industria MMO, y los jugadores no pueden matar a los PNJ importantes con la intención de arruinar la experiencia de otros jugadores", asegura Sage. "Puedes ignorar jugadores, y si hace falta, está nuestro genial servicio de atención al cliente, dispuesto desde el primer día, que tiene la capacidad de eliminar a jugadores problemáticos. Al final, una comunidad saludable ayuda a llevar un juego sano, y estamos totalmente comprometidos con eso."
Además, Sage vuelve a responder a aquellos que preguntan insistentemente "¿dónde están mis dragones?", recordando que la negativa a su implementación se mantiene desde el principio del proyecto, pese a la reciente aparición de rumores y declaraciones que sugerían que el estudio no descartaba su incorporación:
"(Risas) No, no habrá dragones. Aunque existen, este es un período temporal en el que los dragones no están presentes en Tamriel."
Más información sobre el desarrollo de las versiones PS4 y Xbox One, las referencias a la historia de la serie, el equilibrio entre buen MMO y buen Elder Scrolls o los sistemas de decisiones-consecuencias, en la entrevista completa al director de The Elder Scrolls Online.