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Tom Clancy no estaba implicado directamente en The Division

Entrevista Gamereactor: cómo construir una nueva franquicia desde cero, cómo aprovechar el legado Clancy sin que parezca otro producto ya conocido.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 14 enero 2014

A finales del año pasado, en la feria sueca Gamex, pudimos charlar con Martin Hultberg, desarrollador de IP del estudio también sueco Ubisoft Massive, para conocer la última hora del esperado The Division y cómo se hace una nueva franquicia en el universo de Tom Clancy. Tras el vídeo completo, algunos extractos:

En relación a crear un juego nuevo que se debe convertir en una serie a largo plazo, Hultberg explica que "esperamos que sea un juego para mucho tiempo, así que lo tenemos que construir desde cero como tal". Todo comenzó cuando "hace varios años Ubisoft vino y nos dijo que querían hacer un RPG de Clancy", pero el equipo busca una identidad y sabor propios, pues "no se puede confundir con ninguna de las otras IP [Splinter Cell, Ghost Recon...], pero a la vez tiene que ser Clancy".

Estos son los comentarios que quiere compartir el de Massive respecto al reciente fallecimiento del novelista Tom Clancy, bajo cuya marca se lanza The Division, y su implicación personal en el proyecto:

"No llegamos a tratar directamente con Clancy nosotros mismos. [La noticia] fue triste, porque muchos hemos leído los libros, visto las películas, obviamente jugado los juegos (...) él se convirtió en una marca y sus libros se convirtieron en un manual de reglas sobre cómo hacer los productos".

En el momento de la grabación de la entrevista, el representante del estudio sostenía que "no podemos hablar de la fecha de lanzamiento" de The Division, por mucho que Ubisoft fijara el año actual y Gamereactor descubriera que ese escenario es imposible.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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