DayZ, el simulador de supervivencia zombi lanzado en Acceso Anticipado de Steam a finales del año pasado, ha conseguido vender la increíble cifra de un millón de copias en las últimas cuatro semanas.
Dean "Rocket" Hall, mayor responsable del juego, confirma el logro en su Twitter dejando un recado sobre el estado del mercado actual: "Bueno, 1 millón de copias en 4 semanas. Parad ya con la muerte de los videojuegos en PC".
El título, que originalmente se concibió como un 'mod' para el simulador militar Arma II, se lanzó como trabajo a medias el pasado 17 de diciembre ante la expectación de una comunidad ansiosa. Tras vender más de un millón de copias a 23,99 euros, es fácil deducir que el juego ha hecho ya más de 20 millones de euros de caja, pese a sus múltiples bugs en ese estado tan verde o a la evidente falta de publicidad.
"Creo que tener un lanzamiento tan abierto ayudó mucho", afirma Hall a MCV. "Nuestra estrategia con los medios fue simplemente no tener ninguna. No gastamos dinero en marketing, y trabajamos activamente con Steam para reducir el espacio publicitario".
Entonces, Hall descubre parte de la clave del éxito: "con un concepto contundente y un diálogo abierto y sincero, directo con los clientes mediante las redes sociales, la gente recibió lo que quería y eso resultó en unas ventas exitosas".
"Decidimos hacer lo que era lo correcto para el juego, para el cliente, en primer lugar. A veces eso significó retrasar la fecha de lanzamiento, cambiar el precio, invertir más en los servidores iniciales, etc... eso derivó en un producto mejor y la gente lo ve", concluye el líder del estudio.
Como DayZ sólo se puede comprar y descargar en formato digital en Steam, no lo encontrarás en las listas de ventas que solemos repasar en Gamereactor, pero sin duda aparecería si éstas tuvieran en cuenta las ventas digitales.