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Gamereactor Noticias Warlock 2: The Exiled
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En Warlock 2 la jugabilidad importa mucho más que la historia

Hablamos con el productor de The Exiled para saber por qué la trama está en un segundo plano en esta continuación.
Mike Holmes 21 enero 2014

En una entrevista disponible íntegra en vídeo a continuación nos ponemos al día con Jörgen Björklund, productor de Warlock 2, en las oficinas de Paradox Interactive en Estocolmo, para saber más sobre la segunda entrega de su fantasía estratega. El productor explica por qué "la historia está en segundo plano respecto a la jugabilidad".

Björklund recuerda primero por qué se animó el estudio a hacer una segunda parte. "Queríamos hacer una 'secuela' para arreglar los pequeños fallos que tenía el primero, y hacerla con los mismos desarrolladores para poder hacer una segunda parte bastante directa de un buen juego que pensamos que mereció más atención de la recibida. No es que no la acaparara, pero esperamos que el segundo capte mucha más porque diría que es una continuación muy buena".

El productor también comenta las diferencias en esta segunda parte y los aspectos que destacarán. "Ahora tenemos algo que se parece a una campaña en solitario, es el modo de juego que llamamos {The Exiled} [como el subtítulo de {Warlock 2}]. A nivel argumental, el mundo quedó hecho trizas tras el primer juego, te exiliaron a una isla remota, bla, bla, bla, y ahora luchas para volver a los restos del mundo principal".

"Así que la gran diferencia es que empiezas en un mundo lejano y pequeño en el que tienes un punto de apoyo muy fuerte pero también recursos muy limitados", continua Björklund. "Entonces, desde esa isla tienes que abrirte camino hacia una red de diferentes mundos y acceder al mundo final en el que te espera el jefe. Esto te obliga a jugar con distintos estilos, no puedes limitarte a arrollar por todo el mapa como podrías hacer en el primer mundo".

"Este no es para nada un juego conducido por la historia. La culturilla y la historia es muy divertida... pero la historia está en segundo plano respecto a la jugabilidad", afirma el productor del juego antes de prometer que "las sensaciones de juego minuto a minuto son una pasada".

Björklund también confirma en la entrevista que el juego llegará ya con multijugador incorporado, y que debería estar listo entre marzo y primavera.

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