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'Unboxing' de la edición Imperial de Elder Scrolls Online

Aparte de los objetos para coleccionistas, es como pagar por pertenecer a otra clase de jugadores, con lujos y ventajas visibles e invisibles.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 4 febrero 2014

En una clara separación de jugadores (mucho más marcada en las ofertas free-to-play), pocas son ya las ediciones especiales de videojuegos que no vienen con exclusivos extras digitales junto a los habituales artículos de colección. Los usuarios no pagan exclusivamente por saciar su afán coleccionista y colocar una figurita de sus personajes favoritos en el escritorio, un libro de arte en la estantería o un CD de banda sonora en el equipo estéreo, sino también para 'fardar' en los mundos online y, en una práctica de dudosa ética, para partir con ventaja sobre los que han comprado el juego normal.

En este vídeo presentado por el 'Loremaster' Lawrence Schick, el 'unboxing' o apertura de la lujosa Edición Imperial de Elder Scrolls Online (que cuesta 100 euros con estos contenidos) detalla los extras de ambos tipos que los próximos jugadores del esperado MMO pueden llevarse si optan por la versión más cara del juego.

A nivel físico, palpable, la caja esconde un mapa, una elaborada estatua y un libro de ilustraciones e historias. Como ventajas digitales, los jugadores pueden ser Imperiales en cualquiera de las tres alianzas, y presumir de ello con sus armaduras y blancos corceles. También 'compran' así la bendición de la diosa del amor, y llevan anillos especiales que aportan experiencia que no han adquirido jugando de forma natural. Estos privilegiados consiguen finalmente una mascota-cangrejo que les sigue por el mundo virtual.

Y a ti, ¿qué te parecen estas diferencias in-game según lo que pagues por el juego? ¿Te interesa la Edición Imperial de Elder Scrolls Online? Esperamos tu comentario más abajo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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