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Tequila, en defensa de Microsoft: "Rime no pudo adaptarse"

La reacción del estudio ante los reveladores formularios aparentemente filtrados en la Red. Ya habían afirmado haber empezado por Microsoft.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 febrero 2014

A raíz de la aparición de los documentos supuestamente filtrados que descubren parte de los formularios de presentación del proyecto "Echoes of Siren" y que recuerdan que lo que terminó convertido en Rime podría haber sido exclusiva Xbox One, Gamereactor ha pedido un comentario a Tequila Works.

En su respuesta, el estudio madrileño no se ha mostrado alarmado ni especialmente incómodo por estos documentos, ni por un cambio de socio (u orden de opciones) que, de hecho, ya reconocieron abiertamente tiempo atrás. Si bien no acostumbran a pronunciarse sobre rumores, uno de sus miembros ha querido aclarar que "en defensa de Microsoft hay que decir que no lo rechazaron de primeras; el proyecto tuvo luz verde y sólo cuando los planes de Xbox One se hicieron públicos y el proyecto no pudo adaptarse, se decidió no seguir y lo movimos con otros publishers".

El equipo sigue trabajando duro en una aventura que pretende ser especial y emotiva para enseñar algo nuevo lo antes posible, pues con Rime aseguran que "tenemos mucho que demostrar".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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