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Película de Last of Us: detalles oficiales

Neil Drukmann firma el guión y un tándem experto en películas de terror y acción se encarga del rodaje y la producción.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 7 marzo 2014

En noviembre quedó claro que Sony se estaba preparando para rodar una película de The Last of Us, uno de los mejores videojuegos del año pasado (y que recientemente se amplió con el capítulo Left Behind). Ahora, los fans celebran que gran parte del equipo responsable del juego está detrás de la adaptación cinematográfica para una máxima fidelidad.

La historia de la película de Last of Us la está redactando Neil Drukmann, director creativo del trabajo de Naughty Dog. Según adelanta Deadline, Druckmann forma parte de un grupo de "arquitectos creativos" en el que también se encuentran nada menos que el director de juego Bruce Straley y los presidentes de Naughty Dog Evan Wells y Christophe Balestra.

También es de la casa la distribuidora Screen Gems (subsidiaria de la propia Sony), quizá de las más indicadas por su experiencia anterior con cintas de terror/acción como El Exorcismo de Emily Rose, Resident Evil: Extinction, Quarantine o la reciente Carrie. Finalmente, Ghost House, productora de Sam Raimi, otro experto en cine de terror (Arrástrame al infierno, Posesión Infernal, la nueva Poltergeist), completará "el equipo perfecto para ayudar a Neil a realizar su visión", según lo define Screen Gems. Evan Wells reconoce por su parte que "hablamos con muchas compañías desde que lanzamos el juego en junio, pero no encontramos mejores socios".

Conocidos guionista, equipo creativo y compañías, ya ha comenzado la especulación sobre el posible director y actores protagonistas. Te invitamos a dejar tus apuestas en los comentarios.

La noticia llega precisamente en la semana en que se publicó que Druckmann y Straley echaron a la directora de Uncharted 4 para quedarse con el proyecto de PS4, algo desmentido categóricamente por los presidentes de Naughty Dog.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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