Mientras que se conoce a Crytek o Epic Games por sus rimbombantes, potentes y espectaculares motores de juego, lo cierto es que el Unity Engine de Unity Technologies es quizá la tecnología para hacer juegos en varias plataformas (desde navegadores y móviles hasta consolas) más solicitada.
David Helgason, consejero delegado de la compañía subraya que con cada versión de Unity "buscamos atribuir poderes a los desarrolladores con una tecnología más potente y fácil de aplicar que nunca", definiendo como "enormes incorporaciones" el sombreado físico, los flujos de trabajo de iluminación, la nueva plataforma o el nuevo método para la adquisición de los usuarios.
El nuevo Unity 5.0 ha sido anunciado en la actual cita GDC de San Francisco, y como mayores novedades presenta: "Physically-based Shading", "Real-time Global Illumination with Enlighten", "Real-time Lightmap Previews", "Audio Overhaul", "WebGL Add-on Early Access" (esto permitirá jugar sin necesidad de plug-ins en navegadores) e integración con la "Unity Cloud".
Unity Technologies cuenta actualmente con un equipo de ingeniería de más de 150 empleados, mientras sigue creciendo su negocio sin prisa pero sin pausa.