El gran anuncio que realizó ayer Microsoft por sorpresa fue el de la nueva Xbox One sin Kinect más barata. Llegada la calma tras el revuelo y las reacciones generadas por este nuevo cambio de estrategia, durante el día de hoy han surgido indicios que señalan que el fabricante está considerando aumentar la potencia bruta de proceso de su nueva consola para aquellos que se la lleven a casa sin el sensor de movimiento y voz.
Como quedó bien claro poco antes del lanzamiento de la máquina, el periférico Kinect emplea cierta porción de la capacidad de proceso de Xbox One para estar siempre listo y funcionando. Sin embargo, la noticia de que parte de los usuarios tendrán, a partir del mes que viene, una consola sin la controvertida cámara, ha provocado que algunos pregunten si ahora se podrá aprovechar esa potencia restante en los juegos. A fin de cuentas, el dispositivo que llegó a ser obligatorio dejará ahora de requerir esa atención por parte del hardware.
"Estamos negociando con nuestros publicadores de juegos sobre lo que podríamos hacer en este espacio, y tendremos más información pronto", asegura el líder de marketing de Xbox a Polygon.
Con una respuesta tan vaga, lógicamente todavía es pronto para adelantar las intenciones reales de Microsoft. Si bien algunos estudios querrían probablemente aprovechar la potencia adicional y mejorar unos resultados que por ahora suelen quedar algo por debajo de los de PS4 en términos de rendimiento, este movimiento dividiría la base de usuarios de Xbox One entre los que usan Kinect y los que no (y Microsoft sigue asegurando que "Kinect sigue siendo parte importante de nuestra visión"), o como poco algunos juegos podrían requerir la desconexión de un dispositivo que originalmente llegó a exigir conexión permanente.
Como parte de la misma declaración de buenas intenciones posterior al anuncio, Microsoft también confirma que va a retocar la interfaz de usuario y menú de Xbox One con la intención de optimizarla para los que se hagan con la versión sin Kinect de la consola (pues sólo podrán emplear el mando, y no comandos de voz o gestos con las manos). El mismo representante asegura a Engadget que "queremos encontrar formas de ofreceros algunos de esos atajos y de hacer algunas de las cosas que tenemos con Kinect más fáciles con el mando. Podéis esperar que hagamos unos cuantos retoques en los próximos meses para que la experiencia sea más y más fácil aunque no tengas un Kinect".