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Gameplay de Mario Kart 8: cómo no parar un caparazón azul

Donkey Kong todavía no se ha enterado del nuevo objeto Superbocina; mirad lo que saca el muy burro cuando está a punto de caerle un caparazón azul...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 15 mayo 2014

Este montaje es parte de nuestro primer gameplay directo en alta calidad tomado con la versión final de Mario Kart 8. Mira cómo completamos una vuelta en cada uno de los circuitos de la Copa Especial (DS Reloj Tictac, 3DS Tuberías Planta Piraña, Wii Volcán Gruñón, N64 Senda Arco Iris) a toda velocidad 150cc y por supuesto con unas cuantas locuras en directo o a cámara lenta con los Mejores Momentos MKTV. Porque, DK, para que te enteres, no se puede parar un caparazón azul con un triste plátano...

Para toda la información sobre el juego que necesitas a 15 días de lanzamiento, consulta nuestro análisis de Mario Kart 8 para Wii U publicado esta mañana.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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