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Entrevista a Suda51 sobre Short Peace, análisis

Hablamos con Goichi Suda y Naoto Tani sobre disparar con rifle francotirador en garajes underground de Japón y analizamos su último juego.
Mike Holmes 22 mayo 2014

Durante el evento Level Up celebrado en Berlín hace unas semanas pudimos charlar un rato con Suda51 y Naoto Tani para conocer mejor el interesante experimento audiovisual que llegó hace poco al mercado y que se titula, coge aire, Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day.

En realidad se trata de un proyecto que recoge en el mismo disco cuatro cortos anime (que se pueden ver en un Blu-ray normal) sobre la historia y el futuro de Japón, junto a una parte de videojuego que va sobre una colegiala nipona asesina que va cargándose a los enemigos a lo francotiradora en el sistema subterráneo de garajes del país.

Durante la entrevista completa, a continuación, Suda 51 ofrece algún detalle adicional sobre este extraño concepto. En cuanto a sus mecánicas de juego, "el juego es básicamente un 'endless runner', pero cada nivel tiene diferentes caminos, y dependiendo de la ruta que sigas el juego se hace más o menos difícil... Ciertos ítemes sólo se pueden obtener siguiendo el camino difícil, algo que aporta cierta rejugabilidad".

El creativo nipón también reconoce su gran admiración por el artista Katsuhiro Ōtomo con una graciosa anécdota, confesando entre risas que lo lleva hasta en la ropa.

Si con la entrevista y su gameplay todavía no te queda claro de qué va este lanzamiento de Bandai Namco, ya puedes leer en análisis de Short Peace: Ranko Tsukigime's Longest Day.

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