La primera conferencia de la décima edición de Gamelab, que Gamereactor cubre como medio oficial en Barcelona, ha vuelto a estar dedicada esta mañana al futuro del panorama del entretenimiento móvil y su competencia con los sistemas tradicionales.
Pese a la opinión de Sean Alexander (Microsoft), que comenta que en Redmond siguen viendo el consumidor móvil como un usuario encarado a la experiencia casual, la irrupción del entretenimiento móvil es una realidad que cada vez exigirá más y mejor contenido.
La cara más partidaria de los smartphones la ha protagonizado Xavier Carrillo (Digital Legends), con unas declaraciones tan contundentes como las que suscribe el titular, y que sostienen la postura que ya mostró hace un año en GRTV. Según Carrillo, los problemas como la autonomía en las baterías son algo que también experimentan las consolas en cuanto a gasto energético. Además, considera que el mercado de juegos AAA ya podría formar parte de la escena móvil si tenemos en cuenta las especificaciones de un 'smartphone' (un iPhone 5 "podría asemejarse" a una PS Vita); solo hay que perfeccionar las vías de desarrollo con sistemas 'open source'. Gracias a casos como el de Unity esto empieza a dejar de ser un obstáculo.
Miguel Ángel Pastor (Halfbrick - Jetpack Joyride), comenta los problemas que afrontan los desarrolladores a la hora de adaptarse a las necesidades de cada plataforma, ya que cada compañía pide características específicas en cuanto a temas de interfaz, controles, etc. Aún así, la opinión general en este debate entiende que el 'crossplay' es el futuro y que la tecnología móvil tendrá un papel crucial en el panorama de las Smart TV, de forma paralela e incluso como competencia directa de las consolas en el salón.