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DriveClub a 30fps en PS4, pero minimizan lag mando-juego

Otra justificación para no alcanzar las deseadas 60 imágenes por segundo, aunque el juego está sorprendiendo con sus gráficos.
Petter Hegevall 1 julio 2014

El debate sobre las tasas de imágenes y la resolución a la que se renderizan los juegos en las nuevas consolas no tendrá fin durante toda esta nueva generación. En el caso de la exclusiva para PlayStation DriveClub está alcanzando cotas asombrosas en Gamereactor. Para algunos de vosotros, lectores, os ha parecido un 'bajón', mientras que otros habéis decidido hasta boicotear el juego. Nosotros, que ya hemos probado DriveClub en varias ocasiones, podemos entender por qué han decidido fijar el juego a 30 fps. El motivo son los muy impresionantes gráficos de DriveClub para un impacto visual que rara vez hemos visto. En el reciente E3 quedó totalmente patente qué juego lucía mejor entre Forza Horizon 2 y DriveClub, con el trabajo de Evolution Studios y Sony sobresaliendo en este apartado. Ahora, el director del juego Paul Rustchynsky ha vuelto a pronunciarse sobre framerates en declaraciones a Edge:

"Es un equilibrio, porque hay un máximo que se puede hacer en cada plataforma. Ha sido fantástico trabajar con PS4, y hemos hecho un buen trabajo a la hora de exprimirla. Al final siempre hay que sacrificar y/o compensar, y creo que hemos tomado las decisiones correctas para hacer el mejor juego de conducción posible. Imagino que mucha gente piensa que puede que hayamos comprometido la experiencia de juego eligiendo 30fps, pero hemos pasado un montón de tiempo minimizando la latencia entre el mando y lo que ocurre dentro del juego, para que nunca te sientas desconectado".

Vídeo de gameplay de DriveClub grabado en el E3 2014:

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