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Monolith habla de la dinámica cambiante de Sombras de Mordor

Bob Roberts nos habla sobre el mundo tan vivo que es la Tierra Media.
Mike Holmes Actualizado 22 julio 2014

En el E3 hemos podido hablar con Bob Roberts, de Monolith, sobre La Tierra Media: Sombras de Mordor. Hablamos de que no serán únicamente las acciones del jugador lo que afectará al mundo que nos rodea.

Roberts nos cuenta: "En muchos juegos mueres y vuelves atrás en el tiempo, cargas un punto de control y repites los últimos 90 segundos o dos minutos de juego. Aquí no será así. Para nosotros, el tiempo siempre avanza y para ti, personalmente, va a ser: el tipo que te mató se ha hecho famoso. Acaba de matar a ese monstruo que tanto aterraba a sus líderes, así que podría recibir un ascensos. Empiezas a saber más sobre él y podrás ir a cazarlo.

"Pero incluso sin tu influencia, la sociedad de los orcos también es dinámica. Siempre están luchando, apuñalándose por la espalda y luchando unos contra otros por alzarse con el poder y el control absoluto. Así que verás cómo hay otra gente en el mundo, con la que no interactúas ni nada, que sube de nivel, aumenta su poder, se matan unos a otros, hacen nuevos aliados... se crea una dinámica cambiante del tipo '¿Quién es tu objetivo?'. Si estabas yendo a por alguien y, al morir, su guardaespaldas murió a manos de otra persona, eso es un trabajo que te ahorran. Pero puede que ese alguien al que buscabas reclute a un nuevo guardaespaldas. Las cosas cambian muy rápido, pero es todo tan fluido que no habrá dos personas que tengan partidas iguales".

La Tierra Media: Sombras de Mordor llegará a las consolas de nueva y vieja generación a principios de octubre.

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