En el E3 hemos podido hablar con Bob Roberts, de Monolith, sobre La Tierra Media: Sombras de Mordor. Hablamos de que no serán únicamente las acciones del jugador lo que afectará al mundo que nos rodea.
Roberts nos cuenta: "En muchos juegos mueres y vuelves atrás en el tiempo, cargas un punto de control y repites los últimos 90 segundos o dos minutos de juego. Aquí no será así. Para nosotros, el tiempo siempre avanza y para ti, personalmente, va a ser: el tipo que te mató se ha hecho famoso. Acaba de matar a ese monstruo que tanto aterraba a sus líderes, así que podría recibir un ascensos. Empiezas a saber más sobre él y podrás ir a cazarlo.
"Pero incluso sin tu influencia, la sociedad de los orcos también es dinámica. Siempre están luchando, apuñalándose por la espalda y luchando unos contra otros por alzarse con el poder y el control absoluto. Así que verás cómo hay otra gente en el mundo, con la que no interactúas ni nada, que sube de nivel, aumenta su poder, se matan unos a otros, hacen nuevos aliados... se crea una dinámica cambiante del tipo '¿Quién es tu objetivo?'. Si estabas yendo a por alguien y, al morir, su guardaespaldas murió a manos de otra persona, eso es un trabajo que te ahorran. Pero puede que ese alguien al que buscabas reclute a un nuevo guardaespaldas. Las cosas cambian muy rápido, pero es todo tan fluido que no habrá dos personas que tengan partidas iguales".
La Tierra Media: Sombras de Mordor llegará a las consolas de nueva y vieja generación a principios de octubre.