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En Bloodborne morirás menos que en Dark Souls

Para abrir audiencia en PS4, "no queremos centrarnos en castigar al jugador", reconoce Yamagiwa.
Mike Holmes 14 agosto 2014

Bloodborne es el nuevo action-RPG de From Software (conocidos por Demon's Souls y Dark Souls), y lo desarrollan en exclusiva para PlayStation 4. El estudio nipón conquistó a una sección de los jugadores por sus propuestas brutalmente duras de superar, pero según parece, van a rebajar ligeramente este nuevo juego para atraer a un público mayor.

"Respecto a quién está dirigido el juego, y a quién queremos capturar de la audiencia, obviamente no podemos traicionar o decepcionar a los fans que hay", afirma el productor Masaaki Yamagiwa en la Gamescom (vía VG247).

"Son muy, muy importantes. Serán los embajadores principales del juego". Sin embargo, el nipón quiere recalcar que "queremos que más gente comparta esta experiencia".

"Morías un montón en los juegos anteriores, y tenías que perseverar, pero uno de nuestros objetivos principales con este juego es que no queremos centrarnos tanto en castigar al jugador", admite el dr From Software.

"Queremos hacer un juego que encante a los jugadores. Si a los jugadores les gusta, está claro que les gustará lo suficiente como para tener ese pelín de insistencia, pero de la forma que estamos haciendo el juego, la sensación de castigo es mucho menos".

Yamagiwa también menciona "un nuevo concepto y experiencia online", entendiendo que "capturará una audiencia mayor". Sin embargo, prefiere no detallar ese aspecto por el momento. A continuación, el tráiler de Bloodborne con gameplay, difundido por la Gamescom:

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