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Gamereactor Noticias Assassin's Creed: Unity
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Ubisoft "apuesta todo por un Assassin's Creed más abierto"

Entrevista GRTV: Unity ofrecerá a los jugadores más opciones tras las lecciones aprendidas con las entregas anteriores.
Mike Holmes 14 agosto 2014

Alex Amancio, director creativo de Unity, pasó ayer unos minutos ante la cámara de GRTV en Colonia para detallar el nuevo juego de Assassin's Creed justo después de dejarnos probarlo.

Ya puedes leer nuestras impresiones a los mandos de AC: Unity, con las que descubrirás que uno de los aspectos destacados de este juego es la naturaleza abierta de las misiones, con los jugadores capaces de explorar más rutas alternativas y distintas tácticas, y por tanto de jugar más a su manera. Esto es algo que también tratamos con Amancio en la entrevista:

"Si miras atrás, a Assassin's Creed, los asesinatos estaban más o menos estructurados de esa forma. El problema es que al juego le faltaban las mecánicas necesarias para que fuera suficientemente variado, de modo que se hacía repetitivo. Pero si te fijas en un juego como Assassin's Creed II, había mucha variedad, pero era un poco más lineal. Para la nueva generación en lo que creemos firmemente es en que podemos tener ambas cosas".

El director creativo entiende, en esta línea, que "podemos tener un juego que sea más abierto porque tenemos todos esos elementos legados que hemos aprendido mediante múltiples entregas. Sabemos cómo hacer que este juego sea variado, y como también sabemos cómo hacerlo más abierto -aunque ha sido todo un reto y no podíamos hacerlo antes- ahora hemos decidido apostar todo por ello, y hemos estado trabajandomuy duro, en realidad durante los últimos cuatro años, para conseguir una estructura de misiones que de verdad funcione así".

Esta es la entrevista íntegra:

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