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Cities Skylines: "Siempre soñamos con hacer un juego de construcción de ciudades"

Hablamos con Mariina Hallikainen de Colossal Order sobre el proyecto más ambicioso de su empresa hasta la fecha.
Bengt Lemne 22 agosto 2014

Nos ponemos al día con Mariina Hallikainen, presidenta de Colossal Order, un estudio que hace las cosas de un modo algo distinto; y nos da detalles sobre el último Cities, del que podríamos decir que es un competidor directo de Sim City.

"Está claro que es un trabajo muy grande para nosotros como empresa, pero siempre soñamos con hacer un juego de construcción de ciudades. Nos encantó trabajar con Cities in Motion 1 y 2, pero eran juegos totalmente centrados en el transporte público: esta vez, el jugador llevará las riendas de toda la ciudad."

Es evidente que el juego se inspira en la franquicia Sim City, pero City Skylines supone una propuesta distinta en muchos aspectos:

"Nos sorprendió cuando lo anunciaron [el nuevo Sim City], pero hace mucho tiempo que queremos hacer esto y tenemos una idea muy clara sobre cómo será el juego. Es un simulador de ciudades que otorga una total libertad y en cuyo desarrollo pueden participar los usuarios mediante el contenido que ellos mismos crean, algo que tuvo gran importancia al menos en nuestros juegos anteriores. Estamos poniendo mucho énfasis en las herramientas de modding para que la gente pueda crear sus propios elementos; de hecho, nuestra nueva API permite hacer mods avanzados muy molones. El juego es más grande y da más control al jugador a todos los niveles."

El lanzamiento de Cities Skylines está programado para el año que viene, y será plenamente compatible con Steamworks.

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