Millones de jugadores llevan 'viviendo' en el mundo de Destiny nueve días, desde que Activision lanzara el juego para las cuatro consolas de Microsoft y Sony. Para el estudio que firma el juego, sin embargo, significa otras muchas cosas. Bungie, creadores originales de Halo, han lanzado con Destiny su primera nueva franquicia desde la separación de Microsoft, desde el lanzamiento de Halo: Reach.
David "Deej" Dague, del estudio, ha analizado el paso de Halo a Destiny en declaraciones a USA Today, y el community manager califica la transición de "liberadora":
"Nunca ignoraremos los logros que alcanzamos con Halo en Bungie", reconoce Dague. "Pero como creativos, como artistas, como gente que imagina cómo hacer que los juegos sean nuevos, diferentes y emocionantes, ha sido realmente liberador poder empezar desde un lienzo en blanco y decir, '¿qué tipo de historia queremos contar ahora?'"
Años después de aquel inicio del proyecto Destiny, Bungie se encuentra ahora, justo después del lanzamiento, totalmente integrada en el plan de diez años que ha definido con Activision para el juego. Mientras siguen con su nueva creación, su vieja franquicia también avanza en manos de los nuevos tutores 343 Industries, que en Xbox One lanzarán en noviembre Halo: The Master Chief Collection y el año que viene Halo 5: Guardians.
En cuanto al lanzamiento de Destiny, Activision sigue presumiendo de cifras. En un comunicado de ayer, la compañía asegura que el shooter de mundo compartido "ha obtenido ventas de más de 325 millones de dólares a nivel mundial en sus cinco primeros días, según datos de Chart-Track y de sus socios, así como en base a información de tiendas minoristas y de las propias estimaciones internas de Activision Blizzard".
"Según Bungie, los jugadores de Destiny han registrado más de 100 millones de horas de juego online y han participado en 137 millones de actividades tras menos de una semana".