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DICE dice que Battlefield 4 "afectó a la confianza del jugador"

Uno de los responsables de Hardline contradice a EA y asegura que tienen que recuperar esa confianza con hechos.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 octubre 2014

Si bien EA aseguró con toda confianza la pasada primavera que los múltiples problemas registrados en el lanzamiento de Battlefield 4 no afectarían para nada a la marca, el estudio responsable del por otro lado gran título bélico parece entender justo lo contrario. El productor de DICE LA, David Sirland, asegura en declaraciones a Gamespot que aquel fracaso de salida daña "totalmente" a la franquicia:

"Puedo decir con total certeza que perdimos la confianza del jugador en el lanzamiento del juego y a primeros de año. Probablemente todavía tenemos muchos jugadores que no confían que podamos hacer un lanzamiento estable o sacar un juego estable. No quiero decir nada porque prefiero actuar. Quiero que vean lo que estamos haciendo y lo que vamos a hacer, y esa será mi respuesta. Creo que tenemos que hacer cosas para recuperar su confianza, no decir cosas para que confíen en nosotros. Demostrarlo con hechos".

Sirland espera que su producción propia, el Battlefield: Hardline de policías y criminales, tenga un viaje menos accidentado gracias a la extensa fase de pruebas beta que llevaron a cabo hace unos meses, antes de que retrasaran el proyecto para pulirlo aún más. Así lo define:

"Es un proyecto gigante, cualquier juego de Battlefield es un proyecto gigante. Y cuantas más opiniones puedas recibir cuanto antes, mucho mejor, y cuanto más abierto puedas ser respecto a los cambios o las ideas que tienes, mucho mejor, creo yo. Porque nuestra comunidad es mucho más lista de lo que le reconocemos".

Los fans de la serie, ¿qué pensáis de Battlefield: Hardline hasta ahora? ¿Ha cambiado vuestra confianza en la franquicia, en DICE o en EA de algún modo? Esperamos vuestra respuesta en los comentarios más abajo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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