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Metal Gear Solid V The Phantom Pain: límites del mundo abierto

Si aceptas una misión, deberás jugar dentro de una demarcación o te la darán por fracasada.
Leevi Rantala 27 octubre 2014

Metal Gear Informer se hace eco del episodio 26 de Kojima Station, programa en el que el misterioso autor de Metal Gear deja nuevas palabras sobre el inédito mundo abierto que estrenará The Phantom Pain, quinta entrega central de la serie.

Kojima comenta en este programa nipón que los jugadores pueden moverse con total libertad en el mundo abierto... salvo en un caso concreto. Si aceptas una misión, está prohibido salir de la zona de la misión. Si superas los límites establecidos, el juego la dará por fallida inmediatamente.

Aunque pueda sonar como un gesto en contra de la libertad de actuación, estas áreas suelen ser bastantes amplias y las limitaciones lógicas, y de hecho muchos otros juegos del género emplean un sistema similar. Lo único exigible es que las zonas de misión sean lo suficientemente extensas como para invitar a probar distintas estrategias distintas de infiltración y espionaje en cada misión.

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