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CoD: Advanced Warfare va más suave en Xbox One que en PS4

Estudio asegura que la versión para la consola de Microsoft mantiene los 60fps, probablemente aprovechando la resolución inferior.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 noviembre 2014

Si ayer, día de pre-lanzamiento del juego, quedaba claro que Call of Duty: Advanced Warfare no es full-HD en Xbox One, sino que aprovecha un sistema de resolución dinámica que va desde 1360x1080 hasta full-HD, mientras que la versión de PS4 produce todas las imágenes a 1080p, hoy, siempre según Digital Foundry, parece evidente que esa diferencia tiene un precio, o que esa ventaja gráfica queda invertida en otro apartado.

Según las pruebas realizadas, la versión para Xbox One de CoD: AW presenta un framerate más estable en el modo campaña en solitario (el multijugador todavía no lo han analizado), manteniendo los 60fps seña de identidad de la franquicia, mientras que la versión PS4 sufre algunas 'caídas':

"Hemos cazado bajadas entre los 50-60fps durante las batallas por las calles de Seúl, llegando a caer a los 40 y muchos cuando se lanzan las granadas de 'amenaza' para escanear la zona en busca de enemigos. Incluso en las escenas perfectamente sincronizadas [con ambas consolas a la vez], el rendimiento en Xbox One tiende a mantener los 60fps perfectos en comparación".

Así concluye la comparativa de gráficos de Call of Duty: Advanced Warfare PS4 vs. Xbox One Digital Foundry:

"Hasta ahora, la versión de PlayStation 4 era un enigma. Al correr a 1080p, su presentación sigue siendo la reina, mientras que el hardware de Microsoft sólo alcanza esa resolución en ocasiones, normalmente en las zonas menos exigentes. Sin embargo, el nivel de rendimiento menos consistente de 50-60fps en la plataforma de Sony es una situación sorprendente, y teniendo en cuenta que la tasa de imágenes es crucial en {Call of Duty}, nos sorprende que la tecnología de escalado [de resolución] dinámico no se haya desplegado en ambas plataformas".

¿Podría ser una cuestión de imagen y marketing? Y, entre resolución máxima estable o framerate máximo estable, ¿qué factor te importa más? Esperamos vuestros comentarios.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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