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Un destructor en el videojuego Star Citizen cuesta 2.500 dólares

La carrera espacial de Chris Roberts no tiene límites. El juego que ha recaudado más de 62 millones de los fans celebra un año en marcha.
Christian Gaca 24 noviembre 2014

Estos días el equipo de Star Citizen, sin duda el videojuego financiado con 'crowdfunding' más ambicioso que se haya conocido, celebra su aniversario. A finales de noviembre del año pasado se cerró la campaña con el objetivo de presupuesto rebasado y los objetivos adicionales cumplidos, pero la recaudación siguió más allá para amasar más de 62 millones de dólares del bolsillo de los fans hasta el día de hoy.

Ahora el veterano Chris Robert y compañía conmemoran el logro con una oferta de aniversario en forma de "gracias por el tremendo apoyo y dedicación que nuestros donantes han demostrado para hacer este juego realidad". Cantidad de los que se han rascado el bolsillo habían solicitado una oportunidad para poder hacerse con alguna de las naves de edición limitada que se ofrecen al principio de la campaña del simulador espacial, y esto es ahora posible pagando hasta 275 dólares por nave virtual. El estudio Cloud Imperium recuerda que "comprar naves adicionales no es necesario" para nada para avanzar en el juego, pero "las ofertas de este tipo sirven para respaldar Star Citizen, para ofrecer formas alternativas de empezar el juego y para ayudarnos a expandir la visión general".

Aparte de las naves limitadas mencionadas, el equipo también prepara repartos limitados de una nave principal de la flota Star Citizen completamente nueva. Este viernes 28 se lanzará la nave principal más grande disponible durante la campaña de recaudación: el destructor Javelin. Hasta 200 Javelin se venderán (recordamos, in-game, no son productos físicos) por nada menos que 2.500 dólares la unidad, lanzados en cuatro paquetes de 50 naves. Aun así, este enorme destructor "no es el acorazado definitivo para los jugadores que pueden permitírselo", pues los Javelins se venderán sin equipamiento militar, suponiendo a los jugadores un nuevo desafío al principio de la aventura el proceso de trabajar con las organizaciones para equiparlos como es debido. La idea es que el Javellin sea el lugar ideal para los jugadores 'hardcore' que se dedican a apoyar constantemente el proyecto Star Citizen, pero los desarrolladores también van a aprovechar el concepto para que nuevos jugadores se sumen al videojuego. "Estamos empleando el reparto de destructores Javelin para subvencionar paquetes de descuento para nuevos jugadores: con 2.000 Javelins podemos poner a su disposición 5.000 packs de juego Aurora al mismo tiempo".

Las cifras de este proyecto siguen siendo más mareantes que las imágenes de Gravity o los viajes por la física de Interstellar.

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