Shawn Layden, presidente de Sony Computer Entertainment America, afirma que los juegos con gran componente online como DriveClub no se pueden testear en condiciones antes del lanzamiento, procurando justificar de algún modo por qué el arranque del título de carreras supuso un fracaso tan sonado a la hora de ofrecer su servicio principal: el multijugador social.
"En el ciclo de desarrollo intentamos hacerlo todo. En el ciclo de desarrollo intentamos probar cada posibilidad", cuenta Layden a IGN, recordando que tenían un equipo de garantía de calidad y un plan para ellos, y que hicieron pruebas beta. "Pero ahora, en un mundo conectado, no puedes testear de forma efectiva en casa o en tu grupo de beta lo que significa tener 50.000, 100.000, 200.000 usuarios conectados a tu servicio".
El mánager asegura que al estudio le pillaron por sorpresa todos los problemas y que no se podían prever. Además, subraya que los desarrolladores de Evolution Studios siguen trabajando en ello y avanzando poco a poco:
"Recibo informes suyos todos los días sobre el progreso que están realizando, y va avanzando. Va lentamente, pero intentaron hacer lo mejor, la cosa más grande y novedosa que pudiera pasarle al género de la conducción, y se toparon con un bache. Prefiero que la gente tenga la ambición necesaria para intentar eso. No es divertido jugar seguro todo el rato".