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Un Amiibo de Fox casi gana un torneo de Smash Bros. Wii U

Era de nivel 50 y estaba bien entrenado, pero consiguieron cargárselo en las semis. El juego sale oficialmente mañana en España.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 noviembre 2014

Amiibo de Fox McCloud junto a la consola en la que se estrenó el personaje.

Ya se sabía (aquí te lo explicamos todo sobre los Amiibo) que un muñeco de Nintendo bien entrenado puede ser un rival realmente duro en combate, pero todavía no calculábamos hasta qué punto, pues necesitamos más horas de juego con el nuevo Super Smash Bros. for Wii U. Ahora, aprovechando que el juego lleva unos días disponible en América, Siliconera informa del caso de un Amiibo de Fox McCloud bautizado como WaveShine que 'colaron' como una broma en un campeonato de Smash Bros. en Richmond, Canadá... y que estuvo a punto de triunfar y quedarse con la peña.

Resulta que el Amiibo de nivel 50 es una verdadera bestia, pues con sus estadísticas e IA personalizada consiguió alcanzar las semifinales del evento, si bien la diversión se acabó cuando por fin le sacaron del escenario de un golpazo. ¿Y quién lo consiguió? Firefly, uno de los mejores jugadores de Smash Bros. del lugar (esta vez humano, de carne y hueso).

Hay que recordar que, si bien un Amiibo de nivel 50 se puede alcanzar con unas 10 horas de juego y su rendimiento es similar al de un luchador de la CPU de nivel de dificultad 9, el entrenamiento sigue mucho más allá del nivel 50 durante horas y horas, y si su entrenador era un 'crack' con Fox, este WaveShine puede ser realmente temible.

Ya lo sabéis: podéis entrenar a un Amiibo con vuestro personaje favorito y no solo os servirá para mejorar vuestra propia técnica, sino también para machacar a otros jugadores y amigos. Entonces estas figuritas de plástico no les parecerán tan monas.

Super Smash Bros. for Wii U sale oficialmente a la venta mañana 28 de noviembre, pero hay tiendas que lo venden desde ayer en España. Si tienes una Wii U, descubre con nuestro análisis por qué deberías hacerte con él.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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