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Nintendo 3DS tiene un Metroid exclusivo

Al menos así se puede leer en la página oficial de Nintendo, aunque el anuncio podría reservarse para la feria E3.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 enero 2015

La vídeo-presentación Nintendo Direct de ayer dejó cantidad de juegos y buenas noticias para muchos jugadores, pero algo que siempre echa en falta un 'nintendero' es la presencia de Metroid, una serie de ciencia ficción única, clásica y especialmente querida.

Pese a esta ausencia (ya bastante habitual), Nintendo actualizó una de sus páginas web con información sobre el modelo New Nintendo 3DS de su portátil y, sin previo aviso, añadió Metroid como una franquicia con juegos exclusivos en la portátil:

"Juegos exclusivos

Desde Super Smash Bros. for Nintendo 3DS hasta Pokémon, Animal Crossing o Metroid, la familia de consolas portátiles Nintendo 3DS acoge a unos títulos queridos por los fans que no puedes encontrar en otro lugar".

Por supuesto podría tratarse de un error inocente o asunción lógica, pero también de una pista sobre el esperable retorno de Samus, pues también podrían haber mencionado otro montón de franquicias exclusivas que ya están en el sistema de Nintendo, y aun así optaron por señalar la que todavía no se ha estrenado (quitando lógicamente la Consola Virtual).

Cuando el anuncio de un Metroid para Wii U empieza a ser de los más solicitados a la compañía (y probablemente sea el nuevo trabajo de Retro Studios), los fans ya sueñan con que 2015 o 2016 vuelva a suceder lo que en 2002, cuando Game Boy Advance recibió el brillante Metroid Fusion y Gamecube el irrepetible Metroid Prime. Considerando que la franquicia tiene especial fuerza en América, la feria E3 2015 parece el mejor escenario para la vuelta de Samus.

¿Qué juego querrías ver en 3DS? ¿Y si la trilogía Metroid: Zero Mission, Super Metroid y Metroid Fusion recibiera un lavado de cara en alta resolución y llegaran a los dos sistemas de Nintendo para abrir boca incluyendo el apropiadamente titulado Return of Samus?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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