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Hoy en GR Academy: filosofía de diseño de juego en Arrowhead

Avance de la sesión que se emitirá esta tarde, donde los desarrolladores de Magicka y Helldivers comparten sus conocimientos.
Bengt Lemne 26 febrero 2015

Para la lección de hoy de Gamereactor Academy visitamos al estudio Arrowhead afincado en Estocolmo y charlamos con el director de juego Emil Englund y el diseñador de juego Patrik Lasota, completamente abiertos a compartir sus conocimientos tras desarrollar varios títulos y su filosofía sobre diseño de juego. Porque, al fin y al cabo, ese apartado es el alma de un videojuego, lo más importante y lo que define la interactividad, y lo que luego se rodea de gráficos, sonidos y demás.

Englund es uno de los fundadores originales de Arrowhead y se encuentra dirigiendo actualmente el nuevo DLC para Gauntlet, mientras que Lasota se unió a la compañía cuando lanzaban Magicka y ahora trabaja como diseñador de juego en el prometedor Helldivers, el título cross-play para las tres consolas PlayStation que saldrá la semana que viene.

Para su sesión de GR Academy decidieron sentarse en la "mesa Lego" de la oficina y, en una conversación muy sincera y directa, invitan a "perseguir los sueños" y a "no quedarse únicamente en la escuela, sino hacer juegos". Este es un breve avance:

Los futuros desarrolladores suscritos a la Academy conocerán muchos más detalles exclusivos sobre las técnicas de Arrowhead, los errores que cometieron en los últimos años y por supuesto lo que han aprendido. Tras la sesión que empieza a las 19:00, Emil y/o Patrik quieren conectar en directo al live chat para responder vuestras preguntas, aunque nos advierten que con el lanzamiento de la semana que viene van un poco apurados de tiempo.

Si estás interesado en hacer carrera en el mundo del desarrollo de videojuegos, para ver esta sesión y poder acceder a todas las demás (pasadas y futuras), apúntate a la Gamereactor Academy.

Como ya sabrás, la GR Academy es un espacio que recoge una serie de vídeos en profundidad realizados con las figuras de la industria, y que contienen detalles sobre el desarrollo de juegos, inspiración y formación, ofreciéndote info y conocimiento de utilidad si pretendes empezar una carrera en el sector videolúdico. Las sesiones ofrecerán tanto clases más prácticas como conversaciones más coloquiales con los desarrolladores.

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