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Los gráficos de Xbox One mejoran un 20% con DirectX 12

[Actualizada] La GPU gana ese porcentaje en capacidad de proceso con la nueva API de Microsoft. Ya no es "un poco" y debería empezar notarse este mismo año.
Jonas Mäki Editor Sweden 5 marzo 2015

Actualización:

Conforme se puede ver en la propia presentación de Spencer en vídeo (minuto 24:00), la diferencia del 20% en rendimiento de GPU se refiere a lo conseguido en el mismo hardware de PC con el juego Fable Legends (que también sale en Xbox One) cambiando únicamente la API, por lo que todavía no queda claro si en la consola se pueden alcanzar esas considerables diferencias.

Original:

Microsoft empezó algo tímida y precavida el año pasado asegurando que, gracias a su nueva interfaz de programación de aplicaciones DirectX 12 el rendimiento a nivel visual de Xbox One mejoraría solo "un poco".

Sin embargo, con la optimización de esta API y del hardware en los últimos meses, el mensaje se ha ido tornando mucho más optimista y prometedor, y la compañía tiene ahora muy claro que los desarrolladores podrán sacar un considerable jugo extra al hardware de la consola en algunos casos.

La presentación Future of Gaming Across the Microsoft Ecosystem se celebró hace unas horas en la cita GDC de San Francisco (que GR está cubriendo in situ), y en ese mismo marco la compañía, de boca del jefe de Xbox Phil Spencer, ha señalado sin tapujos que DirectX 12 llegará a suponer un impulso del 20% a la capacidad de la GPU (unidad de proceso de gráficos) de Xbox One.

Naturalmente son palabras de los mismos responsables de la consola y de la API (y lógicamente los juegos que pueden aprovechar esta capacidad adicional son los desarrollados para DirectX 12), pero sin duda los usuarios de Xbox One agradecerán que Microsoft siga optimizando su máquina y que todavía exista un considerable margen para sorprenderles con los gráficos. Ahora tocará analizar en qué invierten los juegos DirectX 12 ese margen adicional (¿framerate? ¿Resolución? ¿Detalle? ¿Efectos?) y quizá exigir un poco más a esos proyectos a partir de ahora.

¿Y de qué juegos estamos hablando? En principio, títulos como Fable Legends, Forza Motorsport 6, Star Wars: Battlefront o Gears of War 4 deberían aprovechar esta API.

Fable Legends emplea Unreal Engine 4 y DirectX 12.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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