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No es broma: Project CARS se retrasa

Ahora dicen que estará listo a mediados de mayo, pero la comunidad se impacienta y el estudio pierde credibilidad.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 marzo 2015

Pese a ser uno de los simuladores de conducción más prometedores del momento, la historia de Project CARS se ha visto salpicada por una serie de retrasos que ponen en entredicho la seriedad y el compromiso del estudio Slightly Mad con una comunidad que se volcó en varios sentidos con el proyecto.

El juego, que se ha desarrollado con el dinero y el apoyo de los fans, quedó fechado definitivamente para el próximo 2 de abril hace nada (tras el primer retraso que lo llevó de otoño de 2014 a primeros de 2015), pero ahora se espera que esté listo "a mediados de mayo", en versiones PC, Xbox One y PS4.

Esta es la extensa explicación que viene con el anuncio oficial y que anuncia que el estudio prepara contenido gratis sorpresa como compensación por el enésimo retraso:

Ian Bell, director de Slightly Mad Studios, ha declarado: "Pese a nuestro extenso historial desarrollando juegos de conducción que han sido aclamados por la crítica, Project CARS es, con diferencia, el juego más grande y más complejo de todos cuantos hemos hecho. Pese a que el juego está completado al 99,9%, ese 0,1% restante son pequeños problemas y errores que nos ha sido imposible predecir. Nuestra intención es ofrecer una experiencia de juego sin igual, así que esta nueva fecha de lanzamiento a mediados de mayo nos permite asegurar a los aficionados que eso es precisamente lo que van a recibir. Una vez más, queremos agradecer a todos nuestros aficionados su apoyo y la paciencia que han tenido. Los amantes de los juegos de conducción de todo el mundo tienen las expectativas muy altas y esperan que Project CARS sea un contendiente digno en el mercado de la simulación automovilística. Nosotros creemos firmemente que los jugadores se merecen disfrutar del juego del modo más completo y pulido posible desde el primer día. Puesto que nuestra principal preocupación es la comunidad de jugadores, que ha estado presente en el corazón del proyecto durante todo el proceso de desarrollo, vamos a ofrecer contenido gratuito a todos los jugadores, para compensar este pequeño retraso y demostrarles lo agradecidos que les estamos por todo. Este regalo, que seguro que encantará a los aficionados, estará disponible desde el primer día. Pronto revelaremos de qué se trata y os daremos más información".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2011 · 6.507 artículos publicados
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