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"Star Drive 2 se pasa a la estrategia por turnos"

La secuela espacial, mucho más táctica, llegará en menos de un mes a ordenadores de todo tipo. Entrevista GRTV.
Julián Plaza 12 marzo 2015

Los enviados de Gamereactor a la GDC han podido enganchar a Daniel DiCiccio, el creador del primer Star Drive, y le han sonsacado algunas cosas interesantes sobre su inminente segunda parte. En Zero Sum Games han puesto todo aquello que no pudieron hacer en el primer juego gracias a Unity, un motor más estable y con mejor resultado. DiCicco también comenta:

"He querido hacer un juego más basado en la estrategia por turnos. El primer Star Drive ya lo era a nivel técnico, aunque más bien era un juego en tiempo real en el que podías parar la partida en cualquier momento y planificar tus movimientos. En este aspecto he querido que el juego se convirtiera en algo más clásico."

Según el estudio desarrollador, Star Drive 2 es más 'sandbox' y tiene un sistema de creación de las flotas menos complicado: "es igual de profundo pero también centrado en aquella gente que no quiere estar una hora diseñando una nave".

A continuación, la entrevista al completo sobre Star Drive 2, que por ahora saldrá en Steam y otras plataformas digitales el 9 de abril.

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